Voor dit project maakte ik in mijn eentje een aantal code challenges met een SpaceX thema.
Er waren er in totaal 3 dashboards die in theorie gebruikt zouden kunnen worden tijdens een ruimtereis met een spaceX voertuig.
Challenge 1
De eerste challenge draaide om het weergeven van data op allerlei manieren. Bijvoorbeeld door gebruik te maken van tekst, grafieken en afbeeldingen.
Zie challenge 1 hier: Challenge 1
Challenge 2
De tweede challenge draaide om het creeeren van een klok. Het idee is dat de klok is bedoeld voor mensen op Mars die mogelijk in contact willen komen met hun vrienden of familie op aarde. Vanwege tijdzones is het belangrijk dat ze weten hoe laat het daar precies is. Het doel was om zowel op visuele wijze als met nummers weer te geven hoe laat het precies is in een bepaalde tijdzone. Ook heb ik tijdens deze challenge geleerd te werken met animaties.
Zie challenge 2 hier: Challenge 2
Challenge 3
Bij de derde challenge probeer je met je spaceX dashboard weer op aarde te landen. Om dit succesvol te kunnen doen moet je dashboard allerlei gegevens weergeven die verkregen zijn uit allerlei APIs. Ik heb ervoor gekozen om een kaart te gebruiken waarmee je kunt zien of een bepaalde plaats een geschikte landingsplek is of niet. Ook heb ik een API toegevoegd waarmee je kunt zien of het weer op die plaats geschikt is om te landen.
Zie challenge 3 hier: Challenge 3
Categorie
Coderen
Opdrachtgever
Schoolopdracht met SpaceX thema
Periode
Februari 2019 - Juni 2019
Groepsleden
1
Tools
Visual Studio Code
Vaardigheden
Programmeren
Het doel van dit project was om een "Artificial creature" te bouwen. Dit project werd gemaakt in teamverband. Als team hadden we besloten om een robothond te bouwen waarmee je op erg simpele wijze interactie kon hebben. Ik werkte zelf grotendeels aan de code die deze interactie mogelijk maakte.
De babbelbank is een concept wat is ontstaan naar aanleiding van de corona pandemie. Toen in begin 2020 namelijk het virus Nederland bereikte was ik bezig met het vak "Service Design". De ontwerpvraag was simpel: Kom met een volledig offline concept waarmee je de eenzaamheid die mensen ervaren tijdens de corona crisis vermindert.
Het doel was dus om met een concept te komen waardoor mensen op een veilige manier toch sociaal konden zijn.
Uiteindelijk kwam de Babbelbank als beste concept naar voren.
Lees verder →
De breinplanner was een hi-fi prototype wat is ontwikkeld voor een specifieke doelgroep: Mensen met hersenschade.
Door het gehele CMD proces (onderzoek, conceptualisatie, design en prototyping) te doorlopen kwamen we uiteindelijk uit op de breinplanner, een prototype voor een applicatie waarmee mensen met hersenschade beter kunnen plannen.
Een van de specifieke problemen die mensen met hersenschade ervaren is namelijk dat ze maar beperkte tijd hebben op een dag waarin ze productief kunnen zijn.
Door specifieke functies en visuele stijl te geven aan het prototype konden we deze doelgroep goed helpen.
Lees verder →
Van september 2019 tot en met januari 2020 liep ik stage bij H5mag.
H5mag is een bedrijf wat software-as-a-service aanbiedt, namelijk het gelijknamige H5mag.
Met die software kun je online tijdschriften in elkaar zetten en publiceren.
Ik werkte tijdens 20 weken aan mijn programmeer vaardigheden. Het ging voornamelijk om PHP, waarmee ik werkte aan een feedbackmodule.
H5mag had namelijk feedback gekregen van een aantal van haar gebruikers dat ze graag in de tijdschriften zelf feedback konden gaan vragen.
Voorheen werden er namelijk tijdschriften gemaakt maar er kon maar weinig feedback uitgewisseld worden, naast de simpele data zoals bezoekersaantallen.
Lees verder →
Stichting batterij is een stichting met als doel het aantal batterijen wat ingeleverd wordt voor recyclen te verhogen.
Tijdens dit project was het dan ook aan ons om voor een specifieke doelgroep een marketingcampagne op te zetten waarmee we die doelgroep probeerden aan te spreken om meer batterijen te recyclen.
De doelgroep was studenten en jongvolwassenen, ongeveer van 18 tot en met 30 jaar oud.
Om deze doelgroep aan te spreken kwam ik met het volgende idee: Laat zien waar batterijen momenteel allemaal voor gebruikt worden. Batterijen zitten in meer voorwerpen dan je zou denken. Vooral studenten zijn tegenwoordig bijna verslaafd aan hun smartphone of laptop.
Uiteindelijk heb ik een satirisch filmpje daarover gemaakt.
Lees verder →
In het tweede jaar van de CMD opleiding maak je een aantal creatieve codeer opdrachten.
Voor ons jaar betekende dat dat je een aantal dashboards maakte met SpaceX als thema.
In totaal maakte ik drie opdrachten. Het eerste dashboard ging ervan uit dat je het zou bekijken onderweg naar een andere planeet.
Dashboard 1 →
Als je eenmaal op de planeet van bestemming bent aangekomen, is het wel fijn als je af en toe kunt communiceren met de mensen thuis die nog op aarde wonen.
Dashboard 2 →
Ten slotte is het ook weer tijd om terug te gaan. Dashboard drie moet je helpen om weer succesvol op de aarde te landen.
Dashboard 3 →
Lees verder →
Opgericht: 13 Januari 2021
Gebruikte designtool: Axure
Gerealiseerd in: HTML & CSS
Gebruikte lettertypes: Georgia & Courier New
Ontworpen door: Yannick Kok
Gehost op: Github pages
Mijn passie ligt bij het bouwen. Of het nou websites of apps zijn of meer fysieke objecten zoals een robothond, ik vind het allemaal leuk.
Het maken van de robothond tijdens het HCI project vond ik een leuke ervaring.
Ik hoop dan ook dat ik in de toekomst nog veel meer leuke dingen kan gaan bouwen, bijvoorbeeld bij mijn afstudeeropdracht of wanneer ik aan het werk ga.