Playful Interactions
Door technologie toe te passen op allerlei dagelijkse dingen kun je ze leuker maken. Dat is de basis achter Playful Interfaces.
In de onderstaande video's zien we een aantal voorbeelden waarin mensen op een leuke manier worden aangezet om goed gedrag te vertonen.
In dit geval het weggooien van afval in afvalbakken.
Assignment
De assignment die hoort bij dit onderwerp is als volgt: Verzin een interactie die op de Haagse Hogeschool zou kunnen worden toegepast. De Haagse Hogeschool is momenteel bezig met het verbouwen van allerlei onderdelen van het gebouw. Een van de dingen die ook flink worden aangepakt zijn de liften. Het hoogste gedeelte van het gebouw telt namelijk acht verdiepingen. Duizenden mensen maken dagelijks gebruik van die liften om op tijd op hun plek van bestemming te komen. Iets wat ik echter jammer vind is het feit dat er geen liftmuziek aanwezig is. Soms wil je gewoon een relaxt liedje horen tijdens je stressvolle dag. Wat echter niet handig is aan liftmuziek is het feit dat het altijd aanstaat, zelfs als je een gesprek wilt voeren. Sociaal met elkaar omgaan moet immers mogelijk blijven. Daarom stel ik voor om alle liften te voorzien van liftmuziek die vanzelf uit gaat als mensen in de lift aan het praten zijn. Door het aantal decibels in de lift te meten (input) weet de software vanzelf of er wel of geen liftmuziek moet spelen(output). Als er na verloop van tijd geen geluid wordt gehoord dan gaat de muziek vanzelf weer aan. De 'spelers' delen als het ware een ruimte. De een kan er dus voor zorgen dat de muziek stopt, zelfs als de ander dat niet wilt. Ook maakt het aantal 'spelers' in dit geval niet uit.
Research
Tijdens mijn onderzoek naar dit onderwerp heb ik een
hoop interessante projecten gevonden. Zo kwam ik een project tegen waarin data werd verzameld van een bijenkorf. Die data werd dan doorgestuurd naar een app, zodat
bijenhouders makkelijk de gezondheid van hun bijen kunnen bijhouden. Ook kwam ik een project tegen waarin ouderen met dementie werden geholpen om hun afspraken niet te vergeten.
Dat vond ik een mooi, maatschappelijk verantwoord project. Toch ga ik het nu hebben over ToyBoxing: Een project waarin mensen een videogame wat sportiever hebben gemaakt.
Ik ben helemaal gek van videogames en kan wel wat beweging gebruiken, dus vandaar dat dit mijn keuze is geworden.
ToyBoxing: A Virtual Reality Boxing Workout! from K. Damen on Vimeo.
Bij ToyBoxing draag je een VR Bril. Door de bril zie je dat er allemaal vijanden op je af komen. Dat is natuurlijk niet de bedoeling! Gelukkig kun je ze verslaan door
op het juiste moment op de juiste punching bag te slaan (input). Als je het goed doet zie je op je bril (output) dat de vijanden zijn verslagen. Hoera!
Er kan maar een speler tegelijkertijd met de setup het spel spelen. Het doel van het spel is om het zo lang mogelijk vol te houden. Om beurten (shared object) ben je dus
competetief bezig om te zien wie het het
langste vol kan houden. Vervolgens vergelijk je je highscore met de rest van de spelers.
Reflect
Ik heb tijdens mijn onderzoek veel interessante projecten voorbij zien komen. Ik was vooral verrast door het aantal projecten wat maatschappelijk verantwoord was doordat ze
een maatschappelijk probleem wilden aanpakken. Of dat probleem nou ook echt minder wordt door dit soort projecten maakt mij dan niet zo veel uit. Ik vind het gewoon fijn om
te zien dat mensen goed met elkaar om willen gaan.
Persoonlijk vind ik dit een leuk onderwerp. Ik heb in mijn vrije tijd wel eens beelden voorbij zien komen van mensen die leuke 'playful interaction' games spelen.
Daar had ik dus al interesse in en dat is nu eigenlijk nog steeds het geval. Ik kreeg tijdens dit onderwerp dus eigenlijk meer van het goede.
Ik ben blij dat er ontwikkeling plaatsvind op dit gebied. Ik denk echter dat het vooral belangrijk is
dat dit soort technologie in de toekomst betaalbaarder wordt zodat meer mensen er van kunnen genieten.